Neuerungen

Aus Animegame-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Fighting is Magic-Update zum 15.08.2014

Entwicklungsdauer: 1,5 Wochen

Traclink: link

Entwickler: Elfenland, Hecht, Radiskull

-Allgemein-

  • Options-Feld aus der Übersicht von Allen Attacken entfernt
  • Bug behoben, bei dem Namen leer sein konnten wenn man sich einen Nickname-Änderung gewünscht hat

-Attacken-

  • Jeder Attackentyp kann nun seine eigene Farbe erhalten
  • neuer Attackentyp: Generic
    • damit ist es den GM's möglich, Attacken unterschiedlichsten Ausmaß zu erstellen
    • siehe hier
  • neuer Attackentyp: Reborn
    • ermöglicht es dem Character nach tötlichem Schaden wiederbelebt zu werden
  • Änderung des Copy-Attackentyps
    • es ist nun einstellbar, wieviel % des jeweiligen Stats kopiert werden können
  • Änderung des Majins-Attackentyps
    • kann nun so geändert werden, dass neben Stärke auch Geschwindigkeit oder Verteidigung Schaden machen
    • es ist einstellbar um wieviel % sich das Attribut verändert
  • Änderung des Copy2-Attackentyps(Körpertausch)
    • die eigenen HP werden nun nicht mehr den max. HP angepasst solange kein Heal gemacht wurde
  • Attackensets wurden neu implementiert

-Auktionsmarkt-

  • Es wurden Nieten bei der geheim-Auktionen eingeführt

-Clan-

  • Ab Level 3 kann man den Hintergrund bei der Clanübersicht einstellen

-GM-Panel-

  • Es ist möglich neue Attackentypen zu erstellen/bearbeiten/löschen
    • hat nichts mit neuen Attacken zu tun, hierbei geht es einzig und allein um Attackentypen
    • Es kann Name, Anzahl, Farbe und Kategorie eingestellt werden
  • Es ist möglich neue Rassen zu erstellen/bearbeiten/löschen
    • zusätzlich kann man auch die Werte zu den Rassen einstellen
  • Es ist möglich Geheim-Auktionen zu bearbeiten
    • einstellbar ist: Startgebot, Min und Max an Geheim-Auktionen, Chance auf Niete, Anzahl der Items pro Auktion

-Schatzsuche-

  • Bug behoben, bei dem die gegnerischen HP auf die der eigenen gestellt werden

Revival-Update zum 08.12.2011

Entwicklungsdauer: 6 Monate

Traclink: link

Entwickler: Elfenland, Hecht, Radiskull

-Allgemein-

  • Es wird nurnoch die Hälfte an TP ausgeschüttet pro Lvl up
  • Es gibt eine Funktion, welche verhindert, dass Accounts automatisch gelöscht werden
    • wird freigeschalten, sobald man das Weltturnier gewonnen hat
  • Die Steuer-DVD Nachricht wurde geändert
  • User können sich beliebige Charaktere erstellen (Einstellen von Stats, Lvl usw.), wenn sie Tester sind
    • User können auch auswählen welche Attacken die Charaktere gelernt haben ohne das benötigte Lvl zu haben
    • Es gibt eine Option mit der man Stats zufällig verteilen lassen kann
  • Geld/Items können nun an Spieler verschenkt werden
    • Abhängig vom Arenalevel können alle Items ausser Ausrüstungen verschenkt werden
    • Es kann auch Geld verschenkt werden (Arenalevel * 10000)
    • Man kann nur einmal pro Tag ein Item/Geld verschenken
  • Die Vorraussetzungen für NPC's (NPC A besiegen um NPC B freizuschalten usw.) wurden entfernt

-Attacken-

  • Es wurde ein neuer Attackentyp "konterhp" hinzugefügt
    • dieser fügt Schaden in Höhe der sich zu heilenden HP zu ( Bei 100 HP würde ein 40% Heilung 40 Schaden machen)
  • Körpertausch hat eine neue Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit bekommen
    • diese ist nun dynamisch und nicht mehr fest auf 25%, 50% oder 75%
  • bei einem fehlgeschlagenen Körpertausch wird der Fehlschlag nun beim richtigen Charakter angezeigt
  • Seelenzerstörer setzt die gegnerischen MP nicht mehr auf 20% der max. MP sondern zieht jetzt richtig 80% MP von der max. MP ab
  • Es wurden Attackensets implementiert
    • es gibt nun einstellbare Attackensets für normale Kämpfe und Clankämpfe

-Clan-

Allgemein

  • Spieler können nun in einen Clan eingeladen werden und müssen sich nicht mehr das Passwort und Clanname zuschicken lassen
  • die Clan löschen Funktion wurde in "Mein Clan" verschoben
    • Mitglieder werden informiert wenn der eigene Clan gelöscht wird
  • Mitglieder werden informiert wenn sie gekickt werden
  • man muss den Clan nicht mehr verlassen um ihn wechseln zu können
  • Es gibt nun ein Clanlevel
    • Ein Clan bekommt Erfahrungspunkte durch Clankämpfe und kann somit im Level steigen
  • Ein Clan kann nun max. 8 Spieler besitzen (inclusive (Co)Leader)
    • kann durch ein höheres Clanlevel auf max. 12 Spieler erhöht werden

Clankämpfe

  • Clans können nun in einem Clankampf gegeneinander kämpfen
    • (Co-)Leader können Clans herausfordern
    • Eine Herausforderung kann angenommen/abgelehnt werden
      • Clans können ab einer bestimmten Mitgliederanzahl Clankämpfe ausführen ansonsten ist diese Funktion gesperrt
        • Es gibt ein variables Limit, wieviele Mitglieder benötigt werden um Clankämpfe durchzuführen
        • Es gibt ein variables Zeitlimit, ab wann ein Clan nach Erfüllung der Mitgliederanzahl freigeschalten ist für Clankämpfe
      • Es gibt ein variables Limit, wie viele Clans man herausfordern darf pro Tag
      • Es gibt ein variables Zeitlimit, nach wieviel Stunden man einen Clan wieder herausfordern kann
    • Jeder User kann einen Charakter an einem Clanfight anmelden
    • Clankämpfe finden bisher im Format 5 vs 5 statt
    • Es gibt eine Historie in der die letzten 20 Clanfights angezeigt werden

Clanliga

  • Es wurde ein ELO-System für Clankämpfe eingeführt
  • Jeder Clan nimmt, sofern er alle Kriterien erfüllt, automatisch an der Clanliga teil
  • Pro gewonnen Kampf innerhalb eines Clankampfes bekommt/verliert ein Clan Elo-Punkte
  • Unter "Top 10 Clans" kann man die Platzierung der Clans innerhalb der Liga sehen
  • Jeden Monat wird die Liga neugestartet
  • Der "Clan"-Geldpreis wird nun nicht mehr durch das WT ausgeschüttet sondern via der Clanliga

-Design-

  • Es wurde die Charakterverwaltung überarbeitet
    • Das optionale Kampfset wurde komplett entfernt und durch das Clankampfset ersetzt
  • Meine Techniken wurde komplett überarbeitet
    • Es wird nun die Attacke angezeigt und wieviel Level und welche Attacken + Anzahl sie als Vorraussetzung braucht
  • In Top 50 User können User nicht mehr nach ihrem Geld sortiert werden
  • Im Chat werden nun die Clanzeichen vor/hinter dem Usernamen angezeigt

-GM-Panel-

  • Turniere können nun über das GM-Panel zu Testzwecken gestartet werden
  • Es gibt nun Usergruppen
    • User können in/aus verschiedene Gruppen eingeteilt/entfernt werden
  • Es können nun NPC's erstellt werden
  • Teilnahmegebühren für Turniere können eingestellt werden
  • Die Formel für Clanlevel-Ups kann beeinflusst werden
  • Für einige Punkte wurden Untermenüs erstellt

-Schatzsuche-

  • Charaktere können nicht mehr HP als ihre max. HP haben (verursacht durch Körpertausch) nach einer erfolgreichen Schatzsuche

-Turniere-

  • Es wurde eine Beschränkung für Anfängerturniere eingebaut
    • es können keine Charaktere mit Teufelsfrüchten teilnehmen
    • Spieler die das Anfängerturnier schon 2x gewonnen haben, können keinen Charakter mehr anmelden
  • Charaktere erhalten nun auch in Turnieren Lvl-Ups
  • Es muss nun eine Gebühr bezahlt werden um an Turnieren teilnehmen zu können
  • Charaktere müssen nicht mehr in einer festen Reihenfolge gegeneinander kämpfen, diese kann nun auch zufällig sein (einstellbar)

Neuerungen zum 05.02.2010

Schatzsuche

Auch dieses mal wurde so einiges an der Schatzsuche gedreht.

  • Man kann nun auch Attacken auf der Schatzsuche erlernen, bisher war das nur den Kämpfen vorbehalten
  • Zur PL (und damit zu der Exp-Berechnung) wird nun auch das Equipment hinzuberechnet -> Etwas mehr Exp
  • Keine direkten Geldeinnahmen mehr!!
    • Dafür wird es bald richtige Schätze geben die man evtl. finden kann (und den gibts Steuerfrei)

Arenafights

Da die Schatzsuche nun kein Geld mehr abwirft wurden die Einnahmen der Arenafights angepasst

  • Luxus
    • bekommt hierbei deutlich mehr Gewichtung!!
    • Der Luxuseffekt wird dabei bei jedem Level höher. Also der zuwachs von Level 2 auf 3 ist größer als von 1 auf 2
  • Umsatz
    • Der Umsatz ist das was man wirklich einnimmt und nicht nur der Arena-Teil
    • Der Umsatz muss jeden Tag versteuert werden, sonst verschlechtert sich der Zustand deiner Arena
      • Einfach am nächsten Tag auf den Umsatzsteuerbutton klicken
      • Vom Umsatz wird ein ziemlich großer Freibetrag abgezogen, somit behalten Wenigsspieler mehr!!
      • Dieser Freibetrag kann durch den Finanzberater weiter erhöht werden!! Der Steuersatz wird durch den Finanzberater ebenfalls gedrückt

Turniere

Die Rüstungsgegenstände werden nun bei den Turnieren berücksichtigt!!

Namensänderung

Es ist nun nach 6 Monaten wieder möglich seinen Namen ohne Dragonballs zu ändern. Die Namensänderungen durch Dragonballs werden dabei nicht berücksichtigt!! Sprich, wenn ich einen Tag vor Ablauf der 6 Monate meinen Namen durch einen Dragonball ändere kann ich am nächsten Tag trotzdem den Namen ganz normal ändern.

Erfahrungspunkte

Die Levelstufen wurden angepasst.

  • Jetzt haben die Stufen alle sehr schöne Runde Zahlen ;).
  • Man braucht nun deutlich weniger Exp bis Level 95
  • Ab Level 100 werden die Stufen sehr sehr groß!! (462kk von Level 120 auf 121)
    • Damit wollen wir erreichen, dass Neulinge schneller auf Level 100 kommen, während andere gerade mal 10 - 12 Level weiter sind (der Unterschied ist dann ja nicht sooo immens)

Tja ich hoffe ich habe nichts vergessen.

Gruß

Hecht

Neuerungen zum 14.03.2009

Clanräume

Die Clanräume werden ab sofort aus mehreren Kosten zusammen.

  • Kaufpreis: Wie bisher gibt es für den Raum einen Kaufpreis, der einmalig bezahlt werden muss, dieser ist nun drastisch gesenkt!
  • Miete: Wird täglich vom Clan bezahlt. Die Miete richtet sich nach der Anzahl der Member, es wird jedoch mindestens für ca. 12 Member Miete bezahlt! Kann der Clan die Miete seiner Räume nicht aufbringen, so entfällt das Clantraining komplett!
  • Nutzungsgebühr: Deckt Material und Kosten für den Personal-Trainer ab. Diese Gebühr wird nur pro trainierenden Char bezahlt und wird direkt bei dem Nutzer abgebucht. Allerdings werden nur diejenigen Chars berücksichtigt, die genug TP haben um trainieren zu können!
  • Trainingspunkte: Werden nun anders berechnet. Je mehr Fähigkeiten gleichzeitig trainiert werden, desto ineffizienter wird das Training. Damit sollen auch die nicht Elite-Räume etwas mehr in den Vordergrund rücken.

Außerdem hält Feng-Shui Einzug in AG, somit ist es ab jetzt auch möglich Glück in den Räumen zu trainieren.

Schatzsuche

Bisher war die Schatzsuche eine gute Möglichkeit ohne viel zeitlichen Aufwand viel Exp und Geld zu sammeln. Das einzige was die SS nicht konnte war Attacken zu "req"-en. Folgende Änderungen wurden an der SS gemacht.

  • Der Preis orientiert sich nun nach der Länge der Reise
    • Jede Insel besitzt einen Festpreis
    • Zusätzlich kommt noch ein Stundenpreis hinzu
      • Je länger die Reise, desto mehr kostet die SS
      • ALLERDINGS: Das Preis/Stunden Verhältnis wird mit jeder Stunde besser!
  • Der Geldgewinn ist nun nicht mehr gesammelte Erfahrung durch 10 sondern durch 15 (oder Kampf in optimaler Arena ohne Heimanteil)
  • Der Grundpreis der Inseln wird natürlich noch angepasst!
    • Änfängerinseln werden alle den selben Grundpreis und Stundenpreis besitzen und wahrscheinlich etwas günstiger werden.
    • Fortgeschritteneninseln werden auch angeglichen werden, Preis steht noch in der Diskussion
    • Experteninseln werden wahrscheinlich individuelle Preise besitzen, jedoch wird es keine erheblichen Unterschiede geben.

Arena

Allgemein

Bisher war die Arena ziemlich unspektakulär und ziemlich merkwürdig. Man konnte den Ring und die Plätze ausbauen und den Preis pro Sitzplatz einstellen. Die Anzahl der Besucher hing nur von Luxus, Ring und Preis ab. Auch das leveln der Arena war ziemlich eingeschränkt, im Prinzip musste man nur 2mal CharMax skillen um die maximale Anzahl von Chars haben zu können und die restlichen Punkte auf Luxus setzen, mehr wars nicht.

Änderungen

  • Anstelle von Ring und Plätzen gibt es jetzt
    • Stehplätze
      • Günstig auszubauen
      • Günstiger Unterhalt
      • Sehr viele Besucher
      • Wenig Einkommen
    • Sitzplätze
      • leicht teurer auszubauen als Stehplätze
      • leicht teurer zu unterhalten als Stehplätze
      • viele Besucher
      • Gutes Einkommen
    • Logenplätze
      • sehr teuer auszubauen
      • sehr teuer zu unterhalten
      • sehr wenig Besucher
      • sehr hohes Einkommen
  • Anzahl der Zuschauer
    • Hängen hauptsächlich von der PL der beiden Chars ab
    • Die PL wird gewichtet mit einem Siege/Niederlage-Faktor (allerdings ist diese Gewichtung sehr begrenzt)
    • Arena-Level und Luxus gehen auch in die Rechnung mit ein
    • Die eigentliche Größe der Arena spielt in der eigentlichen Berechnung keine Rolle
      • Begrenzt nur die Anzahl der Besucher in den einzelnen Kategorien
      • Dies bedeutet: Egal ob man eine oder 1000 Logen besitzt, wenn die Chars einfach zu schlecht sind kommt keiner dort hin
  • Unterhalt der Arena
    • Fällt jeden Tag an
    • Man kann selbst wählen wann man Unterhalt bezahlt
      • Durch klick auf den Unterhalt-bezahlen Button
      • Bis zu sieben Tage kann man Unterhaltzahlungen aufschieben
        • Danach wird Arena geschlossen
        • Zustand der Arena verschlechtert sich ab diesem Zeitpunkt
          • Dies drückt auf die Zuschauerzahlen (Zustand 50% bedeutet und 50% der Zuschauer kommen wirklich)
          • Durch einen hohen Hausmeister-Skill wird dieser Verfall verlangsamt!
          • Man kann die Arena wieder renovieren, dann wird der Zustand wieder auf 100% gehoben.
    • Ausbau, Renovierung, etc. der Arena ist erst nach Unterhaltszahlung möglich!
    • Ist so konzipiert, dass man bei guter Auslastung der Arena nur 2-3 Heimkämpfe pro Tag braucht um die Arena zu finanzieren
  • Skillen
    • Marktreduzierung fliegt raus
    • Scout fliegt raus
    • Man beginnt nun mit 2 Chars und nicht mit 5 :)
    • Es kommt der Hausmeister-Skill hinzu
  • Einnahmen
    • Werden aus den Einnahmen der Zuschauer berechnet
    • Sieger bekommt etwas weniger als die Hälfte
    • Verlierer bekommt die Hälfte des Siegers
    • den Rest (ca. 1/3) bekommt der Besitzer der Arena.

Zusätzlich

  • Es wird nicht mehr möglich sein einen Kampf ohne Arena zu erstellen! Evtl. werden auch Einkünfte aus Turnierkämpfen und Schatzsuchen nach diesem System berechnet (allerdings in einer, für den Kampf optimalen Arena).
  • Das System ist so angelegt, dass die Arena durch intelligenten Ausbau auch sehr viel Geld bringen kann.
    • Wer keinen Unterhalt zahlen will, kann dies auch einfach nicht tun (kann dafür allerdings keine Kämpfe erstellen)
    • Es ist so, dass der Kampfersteller leicht mehr als 50% der Einnahmen bekommt, selbst wenn er verliert!!!
  • Das Skillen der Arena macht jetzt einfach mehr Sinn!

Leveln

Erfahrungspunkte

  • Man bekommt noch genauso viel Exp in Kämpfen, auf Schatzsuche, Turnieren, etc.
  • Die Formel für die Exp wurde angepasst
    • Das Leveln auf Level 25 wird dadurch ein wenig schwerer (man braucht in der Summe rund 20% mehr Exp)
    • Ab Level 25 wird es jedoch bis Level 83 einfacher als bisher (man braucht in der Summe rund 28% weniger Exp)
    • Ab da zieht die Formel jedoch stark an, um auf Level 101 zu kommen braucht man ca. 40% mehr.
    • Die Exp die ein Char derzeit in der Summe bis Level 178 brauchte, braucht er jetzt (in der Summe) bis Level 140
    • Die Exp die ein Char derzeit bis Level 181 brauchte, braucht er jetzt (in der Summe) bis Level 141

Trainingspunkte

  • Ausschütten von TP
    • bekommt man nur noch beim Levelaufstieg
    • TP aus Turnieren wird es nicht mehr geben!
  • Formel
    • Da der TP Verbrauch kommende Runde steigen wird und durch den Wegfall von TP in Turnieren wurde die Formel angepasst
    • Man bekommt nun in der Summe bis Level 100 fast doppelt soviel TP als bisher.
  • Extra
    • Es steht in der Diskussion, ob man sich mit 7 Dragonballs und einem extra Item TP wünschen kann.

Lernpunkte

  • Ausschütten von LP
    • bekommt man nur noch beim Levelaufstieg
    • LP aus Turnieren wird es nicht mehr geben!

Last Minute Changes

Mehr dazu am Samstag

Accountinformationen

Also es wird einige kleinere Neuerungen auch in diesem Bereich geben.

  • Man wird Namen ändern können.
    • Das erste mal den Nickname ändern ist "kostenlos"
    • Jedes weitere mal muss durch einen Wunsch mit 7 Dragonballs "bezahlt" werden
    • Mit Dragonballs können auch die Namen der Chars beliebig oft verändert werden.
    • Um Chaos zu vermeiden wird der Nickchange jedoch in den User und Charprofilen vermerkt
  • Inaktive User werden gelöscht.
    • Wer sich 7 Wochen nicht in AG anmeldet, der wird gelöscht.
    • Es wird möglich sein, sich per Mail eine Woche vorher informieren zu lassen.

Weitere Informationen

Ich werde morgen eine Anmeldung zu einem Newsletter klarmachen, alle die sich dort eintragen werden sofort per Mail informiert, wenn es was neues gibt!