Attribute
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HP
HP (Hitpoint oder Healthpoints; dt. Lebenspunkte oder Gesundheitspunkte) gibt die verfügbaren Lebensenergie des Charakters an. Sind diese in einem Kampf auf oder unter 0 gesunken, so ist der Charakter besiegt und hat somit den Kampf verloren. Wenn am Ende der 10. Runde noch kein definitiver Sieger fest steht, so gewinnt automatisch der Charakter mit den meisten Rest-HP.
Pro Attributspunkt, mit dem man die HP steigert, bekommt man 10 HP mehr.
MP
MP (Manapoints; dt. Manapunkte) gibt die verfügbare Manamenge des Charakters an. Sind diese verbraucht, so wird statt des Manas, Lebensenergie verbraucht.
Stärke
Stärke gibt die Kraft deiner unmodifizierten Angriffe wieder.
Verteidigung
Verteidigung gibt den Verteidigungswert deines Charakters an.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit gibt die Agilität des Charakters an. Dieser Wert ist ebenso zum Großteil dafür zuständig, dass der Charakter seinen Gegner besser trifft.
Ausdauer
Dieser Wert regelt die Attributszunahme, oder den Attributsverlust des Charakters während eines Kampfes.
Glück
Glück ist für das Treffen eines Gegners der zweite entscheidende Faktor. Der Wert variiert pro neuem Angriff, da das Glück "ausgewürfelt" wird, und zwar mit einem Zufallsgenerator, der 0 als Minimalwert und X (also den Glückswert des Charakters) als Maximalwert hat. Jenachdem welcher Wert dort heraus gekommen ist, wird dieser sich auf die Trefferchance auswirken.
Attacken
Angriffe haben verschiedene Auswirkungen auf den Charakter während eines Kampfes. Zum Beispiel gibt es "Attacken", die man nur einmal einsetzen darf und welche dem Charakter eine enorme Attributssteigerung spendieren. Hierrunter fällt zum Beispiel der Trank der Kraft (One Piece) oder Kaioken (Dragonball). Andere Attacken haben angegebene Werte, die zu den Attributswerten hinzugezählt und dann mit dem Gegner verglichen werden.

