Attribute

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HP

HP (Hitpoint oder Healthpoints; dt. Lebenspunkte oder Gesundheitspunkte) gibt die verfügbaren Lebensenergie des Charakters an. Sind diese in einem Kampf auf oder unter 0 gesunken, so ist der Charakter besiegt und hat somit den Kampf verloren. Wenn am Ende der 10. Runde noch kein definitiver Sieger fest steht, so gewinnt automatisch der Charakter mit den meisten Rest-HP.

Pro Attributspunkt, mit dem man die HP steigert, bekommt man 10 HP mehr.

MP

MP (Manapoints; dt. Manapunkte) gibt die verfügbare Manamenge des Charakters an. Sind diese verbraucht, so wird statt des Manas, Lebensenergie verbraucht.

Stärke

Stärke gibt die Kraft deiner unmodifizierten Angriffe wieder.

Verteidigung

Verteidigung gibt den Verteidigungswert deines Charakters an.

Geschwindigkeit

Geschwindigkeit gibt die Agilität des Charakters an. Dieser Wert ist ebenso zum Großteil dafür zuständig, dass der Charakter seinen Gegner besser trifft.

Ausdauer

Dieser Wert regelt die Attributszunahme, oder den Attributsverlust des Charakters während eines Kampfes.

Glück

Glück ist für das Treffen eines Gegners der zweite entscheidende Faktor. Der Wert variiert pro neuem Angriff, da das Glück "ausgewürfelt" wird, und zwar mit einem Zufallsgenerator, der 0 als Minimalwert und X (also den Glückswert des Charakters) als Maximalwert hat. Jenachdem welcher Wert dort heraus gekommen ist, wird dieser sich auf die Trefferchance auswirken.

Powerlevel

Das Powerlevel eines Charakters ergibt sich aus seinen Attributen. Dabei zählt jedes Attribut außer HP und MP einen Punkt zum Powerlevel.